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상사가 가지고있는 10가지 오해 유튜브 구독자 늘리기

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1인 회사가나 중소벤처회사에게 온라인과 SNS 선전은 선택이 아니라 필수다. 홍보가 영업과 직결되기 때문인 것이다. 그런데 1인 회사가나 덩치가 작은 중소벤처업체는 홍보 예산이나 기간이 충분하지 않을 것입니다. 최선책은 일상에서 기한을 적게 쓰면서 홍보를 하는 것인데, SNS 중에서도 인스타그램을 사용한 마케팅이나 브랜딩은 안하는 대중 혹은 회사를 찾을 수 없을 만큼 보편화

추억서버에 대한 최악의 조언

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최근 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 6개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 7억 명에게 마케팅 정보를 전달할

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 5월 25일 출시 잠시 뒤 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 매출 9위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 수입 600억엔(약 1022억원)을 달성하는 등 큰 반향이

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그런데 일부 환자의 경우 신경치유까지 받았는데도 한번더 통증이 생겨 치과를 찾곤 끝낸다. 이유는 크게 여섯 가지가 있는데, 하나는 치아 뿌리까지 퍼진 충치가 제대로 제거되지 않았기 때문입니다. 치부모의 뿌리는 2~8개로 많고 다양하며 구부러지거나 휘어진 모양을 하고 있어 구석구석 신경요법이 적용되지 못하면 시간이 지나면서 치아 뿌리 끝에 다시 염증이 재발하여 충치가 생길 수

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이번 논문의 증례보고에서는 비소세포성 폐암 3기B(여성, 발병 순간 44세) 환자의 완전관해(암 처방 판정 기준을 나타내는 용어의 하나로, 암 치료 후 확인에서 암이 있다는 증거를 검사하지 못한 상태)에 도달하고 5년 생존까지의 처치 과정을 요약하고 있다. 증례 대상 병자는 폐암 3기B의 판정을 받은 후 시술이 불가했고 그리고 표적처방 항암제를 사용할 수 없었다.

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근래에 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 주로 인기작을 기반으로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특별히 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 사용한

과거 옛날 리니지에 있었던 7가지 끔찍한 실수

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의

투데이포럼 없이는 세상이 어떻게 보일까?

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국내외에 유통되는 모바일게임의 대부분인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 대부분인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유